据外媒playground报道,初代《古墓丽影》开发团队成员近日回顾了劳拉·克劳馥的角色设计,并透露他们当年并不喜欢发行商Eidos对劳拉进行过度性感化宣传。 据介绍,劳拉最初的名字其实是劳拉·克鲁兹(Laura Cruz),原本被设定为一名拥有拉丁美洲血统、身材更加写实的女性,甚至带有一些中性化特征。后来,开发团队才逐渐调整了她的外形。 然而,随着游戏走红,发行商Eidos将宣传重点放在了劳拉的性感形象上,大量海报和广告都刻意突出她的身材与性感姿势。 劳拉的共同创作者、初代游戏首席程序员保罗·道格拉斯对此并不完全认同。他更希望玩家关注游戏本身,而不是单纯因为角色的性感形象而购买作品。初代关卡设计师希瑟·史蒂文斯也表示,发行商的宣传有些过火,过度强调劳拉的性感,反而忽视了游戏本身。 随着2013年《古墓丽影》重启版推出,劳拉的形象逐渐向更加写实的方向转变。 作为游戏史上最具代表性的女性角色之一,劳拉的性感形象早已深入人心。不过,这次开发者的回忆也让人看到,角色创作初衷与商业宣传之间,曾经存在不小的分歧。 特别
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